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《HND英雄永不灭》试玩评测 想象力等于行动力的作品

时间:2015-12-12 17:15 分享:

在二十一世纪初,国内的单机举步维艰,而国外的单机却大作频出。西方魔幻风格的画面代替了古色古香的风格,逐步成为了一类游戏的标志。当看到 《HND英雄永不灭》这款游戏之时,想的只是这又是国外的那一家开发商开发的作品,却发现这是出自国内的乐逗公司,不得不说,对于乐逗已有此实力感到骄 傲,更是对这款全球首款ATD手游充满了期待。



在 介绍游戏之前,首先我们得了解ATD手游是为何意。官方宣传之时说的是动作塔防,是一种动作角色扮演和塔防结合的游戏。用英文解释便是Action role-playing和Tower Defense两种游戏的结合。如今市场中这两种类型的游戏从画风到系统各方面虽有些许共通之处,但是两者结合颇有些让人难以想象,那么这款游戏该如何呈 现这个效果呢?



前 文谈到西方魔幻风格画面的游戏能让人联想到许多佳作,而进入这款游戏还是不得不说一声,这款游戏满满的暗黑风格。游戏采用的是3D画面,和传统的塔防游戏 完全不同,这款游戏不仅仅是简单两种游戏类型的混合,而是融合。游戏的色调偏暗,讲述一个神秘的人类国度遭受兽人袭击的故事,作为主角,玩家需要为人类的 未来战斗。游戏中的人物画风偏写实,在兽人怪物的设计上让人想起经典的指环王。游戏中的场景设计很多样,不论是宁静的乡间村庄,还是战火纷飞的战场,游戏 的画面在保持暗黑风格的同时还营造了一种较为压抑的氛围。这应该就是游戏的暗色调和3D画面的多重效果。



游 戏画面的细节颇值得一谈。游戏中的光影效果虽然并不突出,但是效果也很真实。这款游戏的画面给人留下比较深印象的地方应该在于暗色调和由此场景中光源明亮 色调的对比。在3D画面的呈现下更为立体。在一些BOSS战中,画面会随着角色的视角而转动,而非固定的视角着实让人眼前一亮。



游 戏最为重要的一点在于全球首款ATD手游怎么玩呢?游戏中的战斗主要是利用在场景中先布放炮塔,然后由玩家控制间角色战斗,两种模式结合的战斗方式。塔防 玩法方面则是每一关的场景都有固定位置供玩家布置炮塔,同时还可以利用一些其他的辅助陷阱来协助作战。而在动作角色扮演的玩法上则是比较经典的玩法,主要 是通过装备来增强角色属性,角色有四个攻击技能可以利用。战斗中玩家先布置好炮塔,然后开始战斗。通过屏幕左下角的虚拟摇杆控制移动,角色是自动攻击,只 需要手动控制技能释放即可。



在 角色战斗之时玩家还需要根据战况实时的布置陷阱,在塔防和动作角色扮演二者的结合上很成功。战斗的胜负往往并非仅仅取决于角色本身,需要场景中炮塔的布置 和角色战斗的集合。这个玩法非常有新意,关键是开发者在可玩性上优化的比较到位。而且游戏中也有专门的塔防或是动作格斗闯关关卡,足可见开发者对于两种类 型的把握程度。



游戏中的系统并不复杂。在人物装备方面,玩家可以通过收集装备碎片合成装备,然后通过加入材料熔炼来提升属性,角色本身则可以通过提升技能的方式来增强实力。塔防陷阱很多,玩家可以根据自身需求升级相应陷阱和炮塔即可。



暗 黑的画风其实并非简单的体验游戏风格而已,而是游戏要打开世界游戏市场的措施。这款游戏是有野心的,她将在全球发行,让全世界的玩家看到这款独特的ATD 手游。当我们在电脑游戏中不断的赞叹国外大作之时,却少有国内的作品走出国门,也许缺乏的还是一份自信。但是这款HND英雄永不灭即将全球发行,更让我们 对这款游戏的未来充满了期待。



小结:这是一个十分好的开始(8.0分)
塔 防和动作角色扮演的结合非常到位,并没有一种两种游戏强行组合的感觉。在战斗之时,不仅仅需要玩家通过操作角色来防守,同时塔防方面也需要玩家兼顾到。这 款游戏不仅仅考验玩家的操作走位,同时在战斗之时还考验到玩家的策略布置,将两种游戏的优点结合在一起。不过在两种玩法融合之时,还是有一些地方可以稍作 改进。比如在每个场景中塔防的位置选择太少而且比较固定,当布置好炮塔之后更多的还是依赖玩家通过控制角色来战斗和布置陷阱。游戏中的炮塔陷阱种类很多, 支持临场切换非常棒,尤其是在人物操控角色方面流畅度、可玩性各方面都保留了动作游戏的乐趣精髓,这是游戏值得称赞的地方。不过这仅仅是第一步,由于是试 玩体验,游戏中的剧情还没有体验太多,想必这也是一个值得期待的地方。期待游戏在塔防玩法和动作玩法融合上加入更多的新内容。对于这款游戏并不是挑问题的 时候,而是期待亮点的时候,请让开发者的想象力与行动力一致,创造更多惊喜。


HND英雄永不灭》运营团队
2015年12月12日